Yang saya pelajari adalah … (Blender pert 4)

Pada pertemuan terakhir ini akan membahas mengenai armature, Armature adalah kerangka yang terdiri dari tulang yang banyak dan Setiap tulang dapat memiliki beberapa vertex yang ditugaskan untuk bergerak. Ketika memindahkan tulang, hanya vertex yang ditugaskanlah yang bergerak, dan semua vertex lainnya tetap diam. Tujuannya adalah untuk mengatur tulang pada Armature agar seluruh tulang dapat bergerak lancar dan alami.Armature adalah kerangka. Continue reading

Yang saya pelajari adalah … (Blender pert 3)

Pada pertemuan ketiga ini akan membahas mengenai lighting dan timeline. Lighting adalah sebuah pencahayaan yang ada pada blender atau biasa disebut lamp yang berada pada menu add, digunakan untuk menerangkan suatu bagian objek yang gelap. Sedangkan timeline adalah suatu gerakan yang dilakukan per frame, sehingga untuk membuat suatu yang banyak gerakannya memerlukan frame yang banyak pula. Continue reading

Yang saya pelajari adalah … (Blender pert 2)

Pada pertemuan kedua ini akan membahas mengenai pembuatan meja, material, mirror, dan transparan. Material adalah fungsi yang memberikan kesan real terhadap sebuah objek terutama pada permukaan kulit objek. Mirror adalah pantulan yang terjadi ketika suatu objek berada di dekat objek yang sudah diberikan mirror. Transparan adalah objek yang dapat nampak seperti tembus pandang karena berkurangnya ketebalan dari suatu objek.
Continue reading

Yang saya pelajari adalah … (Blender pert 1)

Pada pertemuan pertama ini materi yang akan dibahas cara membuat objek menggunakan aplikasi Blender, yaitu aplikasi yang digunakan untuk membuat sebuah animasi atau objek dari sebuah bentuk umum seperti kubus, silinder dan lain-lain. Dari bentuk umum tersebut dapat dibentuk menjadi berbagai objek seperti silinder/tabung dapat dibentuk menjadi cangkir seperti contoh yang akan dijelaskan berikut.
Aplikasi Blender 3D Animation dapat di unduh disini

p1-1Pertama-tama yang perlu dilakukan adalah membuat silinder, untuk membuatnya pilih pada menu bar di atas add > mesh > Cylinder, maka silinder akan tampil pada layar lalu ubah vertices menjadi 17 agar jumlah vertical yang berada pada pinggiran silinder ada 17. Lalu ganti mode dari objek mode menjadi edit mode, untuk menganti pilihan terdapat pada menu dibawah. Dalam edit mode terdapat 3 mode yaitu memilih titik atau sudut dari objek, memilih ruas dari objek dan bidang pada objek. Sebelumnya tekan ctrl+r membagi pinggiran silinder menjadi beberapa bagian untuk membentuk sebuah kotak-kotak kecil dan setelah membagi menjadi kotak-kotak pilih pada bidang mode/face klik kanan pada atas silinder lalu tekan x dan pilih face untuk menghilangkan atas silinder.

Continue reading